[笔记]Steam acceptOffer 403

引言:

这两天帮别人开发了一个自动接收报价的脚本.重新使用SteamBot API的时候,发现API的AcceptOffer函数始终无效,故花了一些时间,琢磨出了解决的办法.(也希望给后来者留下一些帮助)

问题:

原始的代码下,直接向steamcommunity.com/tradeoffer/0000/accept发送请求,Steam就会返回403 forbidden的回应.

解决:

cookie中加入sessionid即可,php中可使用这样子,重新组合一下cookie再发起链接,即可修复该bug.

[笔记]Java报错Local variable XX defined in an enclosing scope …

今天写JAVA代码的时候,碰见了一个这么个报错,由于解决方法第一次知晓,故在此留下笔记。

原代码:

		for(int i=0;i<tabName.length;i++) {
			Btn = new JButton(tabName[i]);
			Btn.setPreferredSize(new Dimension(100,25));
			Btn.addActionListener(new ActionListener(){
				@Override
				public void actionPerformed(ActionEvent e){
					tabObj.setSelectedIndex(i);//BUG
				}
			});
			panel.add(Btn);
		}

原因:

在BUG标识处,我由于使用了一个匿名的未知范围的变量,JAVA编译器就抛出了错误”Local variable i defined in an enclosing scope must be final or effectively final“。

解决方案:

		for(int i=0;i<tabName.length;i++) {
			Btn = new JButton(tabName[i]);
			Btn.setPreferredSize(new Dimension(100,25));
			final int j=i;//通过这个转换,把一个无范围的匿名变量转换成final变量 //FIX
			Btn.addActionListener(new ActionListener(){
				@Override
				public void actionPerformed(ActionEvent e){
					tabObj.setSelectedIndex(j);//FIX
				}
			});
			panel.add(Btn);
		}

通过使用final int j这个中间变量,java8的编译器就会认为j是一个常量,是安全可用的,因此就不会抛出上述错误,故解决。

[尬吹]六一儿童节快乐

前言

没事就上来这里吹吹水啦,已经1个多月没发过博客了。之前超级无聊,一直再帮学校开发一个资源共享系统,搞得我也不知道发什么好(毕竟是闭源项目,发不了了,最多以后发个图来给大伙瞧瞧..),就趁着今天是儿童节上来发发图啥的。

这个月买了啥?

这个月把三年前的电脑配置升级了一下,从970升级到2060了,入了根intel的m.2终于,

看”左手plus”中毒了,就入手了一台武士半幅相机,设计感很超前,人体工学也很强,唯二缺点就是重和拉风箱(不过相机是80年代的产物了,感觉也是很好的了)。

这个月吃了啥好吃的?

第一个是越南生熟肉汤粉巨好吃,加点香料,香疯了

第二个是那个蟹黄小贝(真的很一般啦)我感觉没有小红书上说的那么好吃,平平淡淡不是很特别(好在没有去排队,找黄牛加了10块买,不然就真的亏了啊)

第三个是玉米八宝粥,强烈安利,冰了以后很清爽的甜点

第四个就普通的烧烤啦,但第一次是学校外面的烧烤,烤豆角挺好吃的,MARK了

第五个是鲜肉肠,超级好吃,强烈安利。

第六个是”林富记”的速食河粉,不是很特别,6.5一碗,不是特别推荐。

第七个是学校外的潮汕肠粉,超级多料,超满足

第八个是四饭的凉面,不够三饭的白面好吃

第九个是蜜城的奶盖,强烈安利,9块一杯芝士奶盖,很好喝,丝毫不逊色隔壁12-15块的。

还想说点东西

现在就是想在博客上尬吹一下,记录一下生活,不想像校内的一些dalao一样,把博客当一个学习笔记本用,还是想写点关于生活的,不然真的太枯燥了。真的想要记笔记还是搞一个MD来记就好了吧。其实也就这里有人能听我糊逼一下了,平时自己也没太多人能倾诉一下。好了,写到这先吧,有空再写。

GU直播-简易直播站

性能指标:

  • 支持统计观众个数
  • 支持在线聊天
  • 支持多个房间推流[RTMP流]
  • 支持流鉴权
  • 支持直播流播放

一些想说的:

之所以会写这个东西,仅仅是为了满足我的小愿望[自己做一个直播站试试],这个直播站从功能以及框架上都非常的羸弱,不足以应对复杂场景,仅仅是做着玩,所以有兴趣的朋友可以下下来玩玩,但不建议应用至生产环境之中。这次的下载站代码会放到Github,并且会在这个文章中附上Nginx(带RTMP模块)的下载链接,以及我的Nginx的配置。

安装:

1.下载Nginx-RTMP windows版

[理论上是可以自己编译的,但win版真的超级难编译]

链接:https://github.com/xaccc/nginx-rtmp-win32

2.修改conf/nginx.conf

worker_processes  1;
daemon off;
master_process off;</code>

error_log logs/error.log info;

events {
worker_connections 1024;
}

rtmp {
server {
listen 1935;//本配置文件是使用1935作为直播服务器的端口

application live {
live on;
notify_method POST;
publish_notify on;
on_publish http://localhost:8080/rtmp/index.php?publish;//网站域名在服务器上使用时也要修改成对外的域名
on_publish_done http://localhost:8080/rtmp/index.php?publish&amp;done;
on_play http://localhost:8080/rtmp/index.php?publish&amp;play;
on_play_done http://localhost:8080/rtmp/index.php?publish&amp;play_done;
}
}
}

http {
include mime.types;
default_type application/octet-stream;
server {
listen 8080;
location / {
root D:/phpstudy/PHPTutorial/WWW;//把这个路径改成你的网站的根目录
index index.html index.htm index.php l.php;
autoindex off;
}
location ~ \.php(.*)$ {
root D:/phpstudy/PHPTutorial/WWW;//把这个路径改成你的网站的根目录
fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;//Nginx使用php脚本要单独启用php来监听
fastcgi_index index.php;
fastcgi_split_path_info ^((?U).+\.php)(/?.+)$;
fastcgi_param SCRIPT_FILENAME $document_root$fastcgi_script_name;
fastcgi_param PATH_INFO $fastcgi_path_info;
fastcgi_param PATH_TRANSLATED $document_root$fastcgi_path_info;
include fastcgi_params;
}
}
}

[不过TX云会屏蔽1935端口,所以使用时要自己修改一下]

3.启用Nginx服务器nginx.exe -c conf/nginx.conf

4.启用php服务器php-cgi -b 127.0.0.1:9000 -c php.ini

5.导入SQL到MYSQL中

6.修改config.php

date_default_timezone_set('Asia/Shanghai');
define("DBIP","localhost");//数据库IP
define("DBPORT","3306");//数据库端口
define("DBUSERNAME","root");//数据库用户名
define("DBPASSWORD","root");//数据库密码
define("DBNAME","rmtp");//数据库名
define('SYSTEM_VER','1.0.0');//系统版本号
define('SYSTEM_NAME',"GU直播");//系统名称
define('SYSTEM_ROOT','D:\phpstudy\PHPTutorial\WWW\rtmp\\');//系统网站根目录
define('SUPPORT_URL', 'https://www.7gugu.com');
define('SYSTEM_NO_ERROR', false );//是否开启DEBUG模式
define('AUTH_STATE', true );//是否开启注册
define('RTMP_URL', "rtmp://localhost:1935/live/" );//RTMP链接

7.安装完成!
 

预览图:

登录页面
登录页面
房间信息
房间信息-推流状态自动识别
直播房间
直播房间

范例&Github链接:

http://www.gu-studio.cn/rtmp/

https://github.com/7gugu/gu-rtmp

Lebu-乐步H5计步系统

本项目是基于H5 API开发的健身类网页应用

可改造后使其成为”微信小程序”

Github地址:https://github.com/7gugu/umarket

功能:
1.记录用户运动里程
2.记录用户运动消耗卡路里
3.记录用户运动配速
4.生成配速图
5.统计运动趋势
6.管理用户信息

预览:

计步页面

 

历史记录页面
个人信息页面

 

[笔记]什么是扇入扇出?

科学定义:

扇入:是指直接调用该模块的上级模块的个数。扇入大表示模块的复用程序高。

扇出:是指该模块直接调用的下级模块的个数。扇出大表示模块的复杂度高,需要控制和协调过多的下级模块;但扇出过小(例如总是1)也不好。


通俗理解:

扇入:该模块的上面有几条线,则该模块的扇入数即为几

扇出:该模块的下面有几根线,则该模块的扇出数为几


图例:

如果还是不理解,可以看看以下的图例,帮助理解与记忆。

扇出:


扇入:


引用&工具:

什么是扇入和扇出

https://zhidao.baidu.com/question/584542954.html

制作工具

https://www.processon.com

[笔记][Java]Scanner的一个注意事项

序:

最近入坑Java开发,学习到使用scanner获取用户输入,并且发现了一些入门的坑点,在此写一点笔记方便以后查找。

问题代码:

import java.util.*;

public class Mathmatic {

	public static void main(String[] args) {
		Mathmatic math = new Mathmatic();
		int result;
		result = math.compare();
		System.out.println(result);
		result = math.isPrime();
		System.out.println(result);
	}
	
	public int compare() {
		int num1,num2;
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入第一个数字:");
		num1=input.nextInt();
		System.out.println("请输入第二个数字:");
		num2=input.nextInt();
                input.close();
		if(num1==num2) {
			return 0;
		}else if(num1>num2) {
			return 1;
		}else if(num1<num2) {
			return -1;
		}
		return 2;
	}
	
	public int isPrime() {
		int prime;
		Scanner input = new Scanner(System.in);
		System.out.println("请输入一个数字:");
		prime=input.nextInt();
		for(int i=2;i<prime;i++) {
			if(prime%i==0) {
				return 0;
			}
		}
		return 1;
	}
}

此段代码在运行过程中,如果调用了compare函数之后,再调用isPrime函数,将会报以下错误。

错误定位:

 

		num2=input.nextInt();
             -->input.close();<--

这是因为在函数中,声明了一个scanner对象,并且调用了close方法。这可能是由于所有的scanner类共享一个输入流,当其中一个调用关闭函数的时候,所有的scanner对象都关闭了。

解决方法:

在程序的最后,再使用close方法

[转载][笔记]Java 中的 static 使用之静态方法

1、 静态方法中可以直接调用同类中的静态成员,但不能直接调用非静态成员。如:

如果希望在静态方法中调用非静态变量,可以通过创建类的对象,然后通过对象来访问非静态变量。如:

2、 在普通成员方法中,则可以直接访问同类的非静态变量和静态变量,如下所示:

3、 静态方法中不能直接调用非静态方法,需要通过对象来访问非静态方法。如: